🤖 Pensée informatique et Scratch (4e) : cours et exercices corrigés

Variables, boucles et tests comme dans Scratch.

Le cours

Une variable est une « boîte » qui contient une valeur. L'instruction x ← x + 3 remplace l'ancienne valeur de x par l'ancienne plus 3. On exécute les instructions dans l'ordre.

Une boucle « répéter n fois » évite de réécrire une action ; une condition « si … alors … » n'exécute une action que si un test est vrai. Ces notions se travaillent avec un logiciel de programmation par blocs comme Scratch.

💡 À retenir

  • x ← x + 3 met à jour la variable x
  • Une boucle répète une action n fois
  • Une condition « si … alors » teste avant d'agir

✏️ Exercices corrigés

Exercice 1
x ← 4, puis x ← x × 2, puis x ← x − 1. Valeur finale ?
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8 − 1 = 9.
Exercice 2
x ← 0, répéter 4 fois (x ← x + 3). Valeur finale ?
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4 × 3 = 12.
Exercice 3
x ← 2, répéter 3 fois (x ← x × 2). Valeur finale ?
Voir la correction
2 → 4 → 8 → 16.

🎯 Tu as tout compris ? Prouve-le !

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